方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?……还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

Steam 商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……我都交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English 不仅是英语版本,还是默认版本——

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……设备虽然简陋,面对强大的敌人,中国人从来不退缩,X-1世界上最强大的战甲,修修还是能用的吧。……ufo中央控制器控制,方圆几自动锁定人类,感染后分为两种人,瑕疵人和母体,瑕疵人有100血,但是移动速度较为缓慢

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

发起:ilAoC 写在之前:无论最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

距离感:现实的,非现实的

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真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海诚是不愿意展现这层现实的。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟……可能进度会比这个慢,有可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事,OMG太可怕了,还是不想了…………总之,在此记录一下,希望能成~也希望有填坑经验的老手们能跟我多多交流,我还是傻白……_(:зゝ∠❀

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……这些只不过《为战而生》形形色色众多英雄的冰山一角而已。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

究极勇者的选择传说(Ultimate Select Hero / 究极勇者的选择传说)

indienova.com/steam/game/816080

还是定期获得金币把战士作为同伴,还是把魔法师作为同伴?……选择寄宿在竹笋旅店还是蘑菇旅店?拯救自己的恋人,还是自己的朋友???……游戏特点:比以往更加丰富的选项与文本量不同于前几作,略显昏暗的剧情后宫大开,处处妹子扑朔迷离的剧情

版本:Early Access


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