魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

听能力搜查官(KikiMimi)

indienova.com/game/kikimimi

黑背景 BUG 处理方法 部分设备会出现进入章节后背景全黑 bug,请“重新启动 STEAM”,或者“……目前原因未知,万分抱歉 关于游戏 从伦敦来女主人公“雏田·斯宾塞”拥有可以听到物品“声音”超能力。……喜欢悬疑侦探剧小伙伴们一不能错过哦!

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/indie-game-development/metroid-dread-platform-edge-design/

这样做我认为有两个好处:玩家在边缘起跳时有一定的可调整范围。……”显然是不符合现代玩家眼界和习惯;更方便制作者把控平台之间距离设置。……我认为,一个重要的原因,是进入新世代后,对于自我突破欲望

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665

这样做我认为有两个好处:1)玩家在边缘起跳时有一定的可调整范围。……”显然是不符合现代玩家眼界和习惯;3)更方便制作者把控平台之间距离设置。……我认为,一个重要的原因,是进入新世代后,对于自我突破欲望

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794

流水记一下这段时间做事情吧:实现Unity ECS更新后所建议新混合模式方案,优点是一劳永逸解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……1个View Entity再用实际Entity去同步位移复杂处理方式。……接下来就是现在正在做玩家与设施互动了,首先第一步就是在手柄操纵时,玩家角色如何探测周围适合互动设施

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……提前准备,集中处理作为运营的话,其实就算是放假也得经常盯着游戏,如何在放假时候,把工作和休息权衡好呢

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里设定来处理这个问题

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

完蛋!我也能追到美女了!

indienova.com/steam/game/2712540

在复杂的人际关系中,你将如何处理这些,在与情敌面对面中,你该如何处理?……如何处理好,在这爱情中繁琐,这一切一切都将交给你来选择。……然而,她也有自己小脾气,偶尔会无理取闹,甚至因为别人的原因与你发生争执

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)