网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……文章最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中网格有五种类系,分别是

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……打造符合你游戏风格战斗机器;◎ 建立自己派系,带领它获得辉煌胜利;◎ 加入史诗 PvP 战斗

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

希斯特拉(Histera)

indienova.com/steam/game/1674590

加入我们抢先体验,一同塑造这款游戏现在和未来(并没有过去)!进入时空闪回竞技场吧!……每种武器都有各自时代与用途而你……也是武器一种。……与其他人组队进行战斗,并在团队死亡竞技和领土控制模式中证明自己

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285

从简单工具到广泛有趣战斗、交互用途,玩家只需要一把斧子。……让我们来对《黑神话:悟空》的如意金箍棒做一下想象,假如它不仅仅是一把武器,还可以有多种其他的用途,可以如何设计呢……战斧在探索和解密上的用途,跟在战斗中一样丰富

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)