【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-92-95/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……对象设置 - 毁坏后对象设置 93 、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 、对象设置 - 子弹射击设置其二……95 、对象设置 - 子弹射击设置其三

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

indienova.com/game/fire-emblem-three-houses

Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹》……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

Look or Die

indienova.com/steam/game/3145520

当它被拆除的那一,学校就被关闭,一个奇怪的世界展开了,时间似乎停止。……多重结局所有 3 种结局类型游玩时间1-3小时视频分发指南・无论是个人还是法人,都可以在未经许可的情况下分发……对于因分发此游戏而造成的任何损害,我们承担任何责任

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上的分辨率84. 摄像机专题-镜头的焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

danggexiaomimeiya:火炬无限SS6新赛季将至,看看画中雪原有多迷人?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35904

看到的是一片被各色颜料球点缀的画中雪景;懵逼中的尤从高空中坠落,幸好被一只神秘大鸟接住;还是,……他玩起了滑冰躲避着迎面而来的传送门,最终还是跌入了彩色颜料纷飞的多彩雪原,并引发了一系列不幸的小意外。……Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap搜索:火炬之光:无限B站:火炬之光无限Torchlight博搜索

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……时空流逝是尤的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……也就是如果玩家成功制造不在场证明,他将获胜。3. 警方破案过程将有更多的UI提示,以及动画

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

本期开发视频主要介绍队伍系统重构相关模块功能,分别展示装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统……,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示符文技能对战斗的影响。……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)