残骸:第一部分(All That Remains: Part 1)

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奇怪的是,Campbell 竟然能够通过对讲与姐姐通话,还能听到掩体的紧急广播系统发出的声音。……到底这是怎么一回事,他到底是被人陷害至此,抑或另有原因?掩体外的世界到底发生了什么?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Sarah和Tommy弹奏的钢琴曲萦绕在房间里,John安静地躺在卧室,旁边是他的医生和跟他连接的心电图。……博士们在苦恼下突然想到River曾经因为路边的兔子被车撞死而伤心,认为一定是River使John萌生了去月球的想法,于是故事刚开始路边那只毙命的松鼠尸体的气味来刺激

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……即可实现上图状态的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用Behavior Designer插件

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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接各微小游戏。中度ARPG,悠闲挂机,qp等手游游戏美术,假期不休假。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是GMS做的。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

阿撒: 其实很多东西可以开源免费软件替代,2d素材可以gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC的是非正版怎么办

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