indienova.com/u/mioku/blogread/31552
本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/steam/game/1068860
在《非正式警探》中,玩家将扮演一名帮助警方破案的侦探顾问,通过一系列的现场搜证、证人询问、疑点组合来将案件抽丝剥茧……●特别说明本游戏以单元式呈现案件故事。整体游戏时间约为2小时。希望大家游戏愉快
indienova.com/game/morimens
墓碑为证,愿银钥指引前路。欢迎入学,守密人。……● 触动人心的剧情与配乐,单元剧情一步步走向疯狂的真相与深渊,展现黑暗绝境中的人性群像与不屈微光
indienova.com/game/sudoku-master--1
● 擦除:从单元格中删除数字/注释。● 注释:在单元格空白单元格中放置注释。……● 提示:显示所选单元格中的正确数字。● 明暗主题。● 每个难度的统计
indienova.com/gamedb/list/903/p/1
这种游戏玩法很显然已经本身其实就已经产生了很大的疲劳感 下行(Going Under)如果说肉鸽游戏已经逐渐“公式化……”,那我觉得有必要说下这款游戏,游戏采用了很与众不同的游戏风格,卡通渲染下的场景,单元房间的战斗趣味居然异常的大
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/groups/post/102696
感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
我一直反对将游戏公式化,公式化开放世界也好、公式化的系统也好,都让我感觉到在框架上的空洞。……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……然后正好在单元门口遇到隔壁的王叔叔,王叔叔也想出门,但是他家的伞都坏了
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中的时间变量,这里转换一下,……spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果
indienova.com/game/yars-recharged
后者是 Atari Recharged 系列背后的团队,将街机、射击游戏和子弹地狱的元素融入经典的公式中……加电:小核心在连接时会掉落加电。一次向各个方向射击,快速射击,爆炸射击或发射轨道炮
版本:Early Access
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