如何寻找我的故事

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“这的什么东西?完全不知所云。”……作者把电影分为3幕——1-30、30-60、60-90,分别对应故事开头、情节展开和结局。……第二个疑问应该是:“那么多电影怎么会全都归为这一种模式?”

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪告别……难以言喻的恐怖潜伏在角落,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码的有点疲了,而且粗糙的临时……配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面:以签形式对可以建设的元素进行分类

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

伪装恋人(Lover Pretend)

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第一,成为像她已故母亲一样的编剧;第二,找到她从未见过的父亲。……千雪独自生活,没有任何浪漫的经历,她在关于爱情的故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前的剧本改编的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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而在第一轮刺激结束,金主已经体验过了剧本以后,则会进入第二轮:合服。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……尾声没想到日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?

银木湾:埃莉诺·格雷谜案(Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery)

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城市作家搬到小镇故事。……埃莉诺·格雷搬到银木湾的那天,她发现了一枚旧胸针,里面有一封劳写给艾米的神秘而浪漫的便条,是从她的朋友乔西送给她的包裹中取出的……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)用这个浪漫的音符作为她长期以来一直想的书的人物,但她需要更多

版本:Early Access


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