弹跳射击斗殴者(Varion)

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◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便操控,Varion 还提供了先进功能,如冲刺移动

Varion

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◎ 易学但难于精通,适合从休闲到硬核所有玩家类型的双摇杆游戏。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便操控,Varion还提供了先进功能,如冲刺移动

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,可兼职策划,主要使用引擎Unity、cocos creator,……可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,app类,web端,微小游戏等都可

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确思路……2.相对稳定生活环境,耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介……,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我QQ1736875171行吗

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……早期噗噗召唤异世界勇者珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……网格边界上单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……所具有的属性上着手,首先,这个card自带sprite属性,一个create过程,一个step过程,……接着,写代码,gms2可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性

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