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sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35531
此外,6月2日发布了一张预告图片,预告图片中NewJeans成员们在一个满是粉色氛围的PUBG世界中奔跑……这张图片特别显现出了NewJeans成员们的美貌,并且展示了以PUBG x NewJeans联动为主题的各种装饰……PUBG x NewJeans合作相关更多详细内容,可在官方社区微博@KRAFTON_GAME了解
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便
indienova.com/groups/post/1043
慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写
indienova.com/steam/game/806020
纯正六边形网格几何知识的展示6.关卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件
版本:Early Access
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