indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
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indienova.com/steam/game/753950
敵戦車撃破数公式記録168両、非公式を含めると190両を超える戦車を撃破したとされ、その驚異的な記録とは……敵戦車撃破数公式記録168両、非公式を含めると190両を超える戦車を撃破したとされ、その驚異的な記録とは……加えて、史上最も多くの撃破数を上げながら謎に包まれた戦車エースというテーマにも興味を持つ人が多いと考え
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
万灵魂结晶补偿修复湿地场景四门房间楼梯卡住上不去的问题修复湿地场景领主房间台阶下来回不去的问题修改反伤计算公式最终伤害受到目标减伤数值的影响修改领主霸体转化生命伤害系数修改领主霸体值计算公式调整怪物减伤数值整体下调修改天赋解锁不再判断灵魂结晶是否充足对此游戏了解更多……房间通道走不过去的问题修改优化营寨普通房间场景阻挡修改优化营寨湿地符文房间阻挡修改增加魔盒分解格子数量到16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1……修改炼狱场景寻路卡住的问题优化炼狱场景相机阻挡物体碰撞调整提示文本框的显示位置修改十二试炼濒死UIBUFF显示次数和CD修改除交互外不再自动收起武器修改降低死亡特效的例子数量
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议~ ( 滑稽的点,有趣的怪 稍微举些例子
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……上面的例子中,所有的中间帧都是为了强调这两个关键动作而存在的。……在这个例子中,动作其实是十分简单快速的
indienova.com/game/cat-spa
我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏里没有懒散懈怠
indienova.com/groups/post/95751
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版本:Early Access
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