何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……不过,他课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做,没什么亮点可以预料到,不过游戏音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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游戏最终目标那当然ghs,也就是需要抓住勇者,并且防止地牢里的宝物被勇者夺走。……参照勇者别嚣张,勇者行为模式是依据一定行动优先级来决定,也就是在有岔路时候,勇者会依据对其设置行动优先级对岔路进行选择……在你挖开了地图格子之后,每一个格子都会记录下面这几项内容:1. 勇者是否检查了这个格子2.

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

*本篇RPG Maker不完全使用指南和bug记录 *我谁?……因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落又会卡死分析原因:石头事件选择的是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令……,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成效果在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置表的设计……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构……excel中控件元素:在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用按钮,一个加减天赋用控件在开发工具这个

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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(举例:第一层天赋当点满5级后,解锁第二层天赋)实现天赋消耗递增数值系统以及它配置文件用一张天赋配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分功能结构……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构二……excel 中控件元素在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用按钮,一个加减天赋用控件

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上手电筒寻找钥匙。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……开发日志中每个版本更新细节都有详细记录

TapTap停止网络运营活动三个月

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TapTap 在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月,原因“……而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……让你角色在游戏自己修!……视频演示非最终成品,音效暂未调整

版本:Early Access


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