indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/game/cube-decider
您的统计数据会在每个游戏关卡开始时重置为默认值。……然后,当您通过关卡时,统计数据会根据获得的能量提升和击败的敌人而改变。……战斗是回合制的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略
indienova.com/groups/post/33424
签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。……,几个人一起做的呢?……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/groups/post/29804
使用随机性比较强的共制算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权。……目前迅雷链主要的重点是服务层的开发,用来方便企业做接入。……而技术服务商做的事情,是帮助企业解决底层技术的问题,让企业可以把精力放在业务和用户身上
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066
准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……失业在家,想过些日子来着,然不敢惰了自己的心。……拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt……,恢复初始的数据(相当于重置一下数据)PlayerPrefs.SetInt ("level",1);PlayerPrefs.SetInt
indienova.com/u/zhaomingzhe2/blogread/27706
本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业,……现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中。……寻找团队 收留 可以接收前期无收入来源 我觉的我对于喜欢的东西会拿出百分之120的热情努力完成它 qq
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)