小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836

换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪的弹匣拖出来装弹,然后再装回去。……游戏中玩家还需要好好研究的地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲。……《逃离塔夫》的生命机制是按部位分的

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

indienova.com/u/coohex/blogread/2944

在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所~~大木博士:“这里有N个精灵球,一个上路……如果只能一个,你要什么大木博士啊?什么精灵大师啊?穿越了喂!!

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

indienova.com/steam/game/2649910

史蒂夫对这种奇怪的变化感到惊讶,无法理解发生了什么。 就像电影的主角一样...……那些因缺电而受苦的人,正日益依赖"波尔电气"的电力。……有一天,史蒂夫听到一个谣言,说波尔电气可能是这一切混乱的幕后黑手

VR 垃圾分类(VR Refuse Classification)

indienova.com/game/vr-refuse-classification

开发:上海吉信息科技有限公司。发行:上海吉信息科技有限公司。VR垃圾分类_。……注意: 此应用需要以下一款虚拟现实头戴式显示器:HTC Vive 关于游戏 “你是什么垃圾”是现在网络上特别火的一个词……HTC viveVR 版垃圾分类,能够判定什么是干垃圾和湿垃圾,如果你再遇到垃圾的时候,不知道该归为哪类

冲突的意志(Ideology in Friction)

indienova.com/game/ideology-in-friction

这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂,她们在想什么……,她们又舍弃了什么。"……我根本没得..."为了活命而成为骑士的克莱西娅说道。"

版本:Early Access


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