世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(P3,第一)刚好说反了。 一系列有趣的选择可能意味着一个好游戏,但选择并不是好游戏的必备元素。……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

鸣心工作室:寻求技术或则美术合伙人

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请您不要吝啬您的电话,与我取得联系,我讲非常乐意为您讲述更加详细的游戏思路、盈利模式以及可实行的计划。……联系方式: 联系人:付雪青 QQ:815425 信:fxqmouse 电话:13466541793我们真诚期待您的消息

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版/……信:LINAZHA_

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《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处

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