潘多米诺(Pentomino)

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可以闲余玩玩,也可以烧脑爆肝。能满分通关者为天才。你能找到解法的秘密吗?NP->P?……◎ 游戏的每一个章节通关之后都可以再次生成本章节的迷题,迷题每次都不重复,你可以一次又一次的挑战。……◎ 为什么是 12?12 这个数字到底藏有什么秘密?

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在 DevQuest ,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de……在 DevQuest ,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:……,不装备剑,就可以使用

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲,说做就做。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

搬家(One Move Away)

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在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……搬家是一种个人风格不管你是那种会小心翼翼堆放箱子的人,还是那种会把东西随便乱扔的人,《One Move Away》都可以让你按自己的方式打包……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地,胡乱地,还是介乎两者之间,都随便你

记忆嫁接者(暂停)(Reminiscence Grafter)

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这个世界潜藏着很多种一般看不见摸不着的妖精,人们不断研究它们,发展了高度的科技。……,需要不断体验这个世界……玩家的目的是什么?……主角可以将这些素材运用自己研究的成果——记忆嫁接来制造时之。记忆嫁接这个流程融入了些许音游的元素

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿。……玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37152

(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……开什么花,结什么果,上帝来决定!结果炸裂💥:✅ 真·硬核探案! 0固定路线!随机线索+临场推理!……🕊️✅ 一一个哈姆雷特! A是圣人?B是恶魔?没有标准答案!

方块人:拯救公主(Cubians : Rescue Princess)

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请利用扳机来夹起陈列柜的魔方人,并至桌上的插槽上。只有插槽上的魔方人才有资格与玩家一起进行探险。……利用扳机来夹起书柜的书,并至读书架上。一旦把书放到读书架,眼前就会展现可探险的关卡。……就可以到童话书的世界进行探险

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

版本:Early Access


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