游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

缪斯:夜色(Muse: Night Out)

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7 个酒吧自由解锁 您将通过猜拳或者是划拳,来进入 7 间酒吧与角色对战,赢了之后还有一个拼游戏,只有在赢了拼游戏以后才能获得与女孩约会的权利……特色的拍照玩法 在解锁女孩以后,可以在约会界面进行拍照,可以有不同的姿势,配合自己上传的背脊,您可以创造出自己与虚拟角色的合影

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

千水:变量的策划日志(二)

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

德鲁伊:心灵的恶魔(Druid: Daemons of the Mind)

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在这个诡异的异域世界,一切都不是表面上的那样。谁是朋友……谁是敌人?失踪的德鲁伊到底发生了什么?……那些奇怪的科学家在做什么?选择哪条路是安全的?通过在三维世界中探索这个“长篇”故事,找到你的答案。……以动作为基础的战斗和直观的点选界面为特色,使游戏更加简单

《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢

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成长于暗兽肆虐、光使社会倾覆之际,不出意外,她们终会成为拯救光使世界的英雄。……既然光使们能在梦境远离现实的苦难,获得珍贵的幸福,为什么不干脆让所有人永远生活在梦里?……可惜的是,在这款大体量文字冒险游戏,玩家能做出的剧情选择只有寥寥几处,上一次选择还是在故事开篇时思考要喝什么口味的茶饮

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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我们就连血管都流淌着私酿酒——一些老家伙甚至是字面意义上的那种。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……在我们的游戏,你将扮演一位年轻的私酿酒商

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和。……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和。……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和。……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

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