游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢

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成长于暗兽肆虐、光使社会倾覆之际,不出意外,她们终会成为拯救光使世界的英雄。……既然光使们能在梦境远离现实的苦难,获得珍贵的幸福,为什么不干脆让所有人永远生活在梦里?……可惜的是,在这款大体量文字冒险游戏,玩家能做出的剧情选择只有寥寥几处,上一次选择还是在故事开篇时思考要喝什么口味的茶饮

千水:变量的策划日志(二)

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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我们就连血管都流淌着私酿酒——一些老家伙甚至是字面意义上的那种。……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……在我们的游戏,你将扮演一位年轻的私酿酒商

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和。……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和。……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……这个大学会提供给玩家做研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和。……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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大家可以在游戏太阳系中在一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……或者某些想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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仔细想想,最终幻象你打败的人形杂兵应该不是仅仅被打晕了而已,使命召唤里面你爆头的敌兵也不就是昏睡过去了……你可以一脚踹开一个怪物,掏出双管散弹枪轰向它的头,再冲上去按键使用终结技,游戏会切到第三称视角你手撕怪物的特写……这样算是给大家一个深邃的问题来思考,为什么你作为一个正常的社会会在游戏享受杀戮

边界:第四部分(Liminal Border Part IV)

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击败强敌东云后,树一行的事业逐渐步入正轨,NEST 的名字已无人不知。……故事梗概 得到名为“NEST”的巢穴后,树获得了什么,又失去了什么?……击败强敌东云后,树一行的事业逐渐步入正轨。几经波折诞生的“锐舞”,为他们带来了巨大的收益

版本:Early Access


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