吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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当我们想要谈论“”的时候,对象得是“”才行。……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“”的时候就显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样

东方夜雀食堂(Touhou Mystia's Izakaya)

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某个客人上门后…梦想还是未来,全都在这一瞬间破碎了… 不但一无所有、还要从零重来被全幻想乡最会压迫的八云家的举债生活开始了……年轻的夜雀妖怪是不会气馁的何况,还有那些一直以来被她照顾着、无所不能的幻想乡居民们,终会伸出援手 核心玩法 全新的屋模拟经营游戏……,需要在心中牢牢记住客人的喜好,研修满足各种口味的客人的料理,让她们喜欢上你的屋,成为你的朋友!

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具的主角Teku回到久远的玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……能让他们赢得如此巨额奖励的参赛作品是一副漫画,画上展现了一个远古时代的景象,正是这幅画让他们俩人迸发出制作游戏的想法……然而,在Unity 3中没有一套能让他们顺利制作Candle的2D工具,为了能够使游戏达到一种“2D画面

Taste of the Wind

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醉风, 醉風。发行日期:2026-12-31

拿酒来(Need For Drink)

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有些冲促的决定... 结婚。……目前特色: ◎ 多种单人/多人游戏模式◎ 2 种可玩角色◎ 趣味游戏过程◎ 美丽风景地点◎ 提供许多的种类

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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什么比用血液充当基更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾

Dusk Pub - Artbook

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Artbook of Dusk Pub本美術集記載了黃昏館的角色資料、插畫等遊戲內容。……推薦給想要更深入了解黃昏館的玩家們

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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传奇家宴直接祭出某台和某1573双剑合璧,但最绝的是侍师的那句:"大哥适量,明天还要忙生意。"  ……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏办活动是炫技,传奇办活动是走心……他们知道我们最想要的是什么——不是多么奢华的场地,而是一个能安心回忆青春的地方,在这里我聊城主的含金量终于有人懂了

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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游戏的开发耗时三年,故事是从团队创办 Yves 的现实经历中得到启发。……Hundred Days is a video game about making wine”就吸引了 300 添加愿望单……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

版本:Early Access


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