indienova.com/groups/post/101144
现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信:18382433196 a853248118: 什么类型游戏……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已加
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下……,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了
indienova.com/game/hundred-days
学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的酒庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的酒庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄酒的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄酒
indienova.com/game/terroir
在游戏中,你将成为一位酒庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄酒,并不断扩展你的庄园和产业。……◎ 游戏中酿造葡萄酒需要四个酿酒过程:压碎,压榨,发酵和陈化。……戴上你的工作手套,拿起工具,出发打造你的酒庄吧。祝你好运,干杯!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完就导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
CGJ的队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟的策划,关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的……boss,或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了……,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推..
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能加的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/groups/post/29904
有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的
indienova.com/game/bartender-hustle
在这个以叙事为基础的调酒师模拟器中,当你以调酒师的身份匆匆忙忙地走到顶峰,解锁各种调酒场所时,你会调出令人惊奇的鸡尾酒。……掌握你的手艺在五个独特的酒吧里调出令人惊叹的鸡尾酒,可以使用一百多种原料,包括酒、果汁和装饰品。……聊一聊在你的调酒师之旅中遇到各种客户,每个人都有独特的个性和对鸡尾酒的偏爱
版本:Early Access
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