次生演化(Regrowth)

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你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……你拯救地之国这座小岛? 看着点池塘和雨水。因为在这些干旱的时候,水对植物来说是特别重要的

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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这些精心策划的非法活动(如抢劫银行或敲诈奸诈的警察)会分几个阶段展开,包含不同的选项和潜在的结果。……你利用一个对你长期有利的计划?或者你的队长会成为他们自己野心、法律或你的竞争对手的牺牲品?……同时,费城还是一个富裕的城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址

海江:迷宫童话【11】垃圾也不是那么好捡的

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有兴趣的朋友,请添加愿望。谢谢!……Steam 商店页地址:https://store.steampowered.com/app/2865300

西部对决(West Hunt)

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-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己的恶名。……-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己的恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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和站内各位前辈比可能显得相形见绌,但是第一部作品超过100真的蛮开心的~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少……,坚持了也改变了部分想法,受限于自身能力的认知,暂总结了一些自觉自用的经验/教训如下:1、在强调玩法的游戏中也许不需要很强的故事性……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……(转发自:原日志地址

MILLIDIA:命运挽歌试玩版已上架STEAM

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试玩版下载地址:https://store.steampowered.com/app/2191710/……还希望大家能够加入愿望!……还希望大家能够加入愿望

十日(Ten Days)

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拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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