隐匿行动(James Bond 007: The Stealth Affair)

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玩家可以使用许多典型的特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

indienova.com/game/trailer-park-tycoon-raccoon-ranch

收集农场资源,设置机器,生产酒精、香烟,或许还有其他东西。在你的商店里出售这些商品。这将会非常棒

吸烟模拟器(Smoking Simulator)

indienova.com/game/smoking-simulator--1

游戏发生在一个虚构的国家——香烟国。 享受!)

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

indienova.com/steam/game/2216060

记清楚客人是新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你要怎么处理呢?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

你们又是怎么去克服的?……对于沙盒建造游戏这个市场,你们现在是怎么判断的?……这样说有点随便,但发团队喜欢的或者擅长的游戏显然更加精准,同时,也要精确的和开发者进行沟通,了解预期等内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Q这些风险点要怎么找?……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

版本:Early Access


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