杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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我把《古堡踪》形容为孤高的灯塔。……对于价值观相同的人,《古堡踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡踪……“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》有完全相反的调性呢

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/steam/game/1487450

在此,我们表示万份感谢,同时也更坚定了我们要做好《禁》的信念。……《禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

水豚:西西弗斯的故事 - 额外内容(Capybara: The story of Sisyphus - Extra Content)

indienova.com/steam/game/2914340

🦛 如果觉得游戏太简单,可以用第二只豚代替木桶🕶️ 豚的黑色眼镜🤠 豚的帽子🦯 豚棒🦹……🏽‍♀️豚披风

水豚:西西弗斯的故事 - 额外内容(Capybara: The Story of Sisyphus - Extra Content)

indienova.com/game/capybara-the-story-of-sisyphus-extra-content

🦛 如果觉得游戏太简单,可以用第二只豚代替木桶🕶️ 豚的黑色眼镜🤠 豚的帽子🦯 豚棒🦹……🏽‍♀️ 豚披风

迷宫传说(Labyrinth Legend)

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宮伝説, LabyrinthLegend.exe, 宮傳說, 迷宫传奇

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

无敌水豚(Extremely Powerful Capybaras)

indienova.com/steam/game/2089980

收集道具来解锁武器和技能,击败一批又一批的敌人,成为最强大的豚!……你想成为独行的豚战士,还是小队的指挥官?……强化你的力量,优化你的策略,享受更激烈的豚混战!在开启冒险之前,泡在温泉里尽情享受豚的放松时刻!

春泥(春泥 Soil of Rebirth)

indienova.com/steam/game/3543320

看似普通的林家伤人案背后疑点重重,将你卷入隐藏多年的连串案之中。 ……线索与疑点织成的巨网上,还包裹着谁的茧?

版本:Early Access


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