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老练的关卡设计一直以来关卡游戏有个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……设计师可能意识到这个问题,在关卡间穿插了大量剧情,与不同的小游戏。解密游戏真正有趣的是什么?……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分人是不愉快的
indienova.com/game/school-labyrinth
迷宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法是找到校舍的某个地方的应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口。……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西
indienova.com/steam/game/1854890
你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……Kill To Live 是一款单人军事第一人称射击游戏。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军
indienova.com/game/alzheimers-memories
————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……但这些都是对付得过来的小问题。毕竟,你的日常生活足够简单。夜晚却更难应付。在梦中,你必须去搞明白。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/steam/game/2822210
这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……-游戏中只有少量、简单的英文文本
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来……各种光效例如星晕,星云,破坏爆炸等效果都给人一种视觉刺激。……它讲述的是卡拉克人回家的旅途,而旅途也尽是坎坷
版本:Early Access
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