【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……05:23 颜色曲线 07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马和增益 08:08 色调分离

海绵宝宝 : The Cosmic Shake(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

indienova.com/steam/game/1282150

当然,这种将不同次元联系在一起组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界传送门。……但万千宠爱海绵宝宝可没有完成不了任务——只要穿上合适宇宙服饰就可以啦!……当然,这种将不同次元联系在一起组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开各种传送门,使您得以进入充满骑士

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现基于网格地图系统,尽管网格系统能够在游戏诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣那一部分内容……道路与铁路网络有时会使用面来实现(以模拟人生系列游戏为例),有时也会考虑使用边(例如我曾实现过的这个机车系统

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里chromatic aberration……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节时候,我还天天总结自己做东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

indienova.com/u/ragna/blogread/4415

算上莉蒂和舒尔工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版1和2、PSP版……此外,本作消耗道具彻底与道具栏分离,使用独立装备槽系统,每一个消耗道具不再会用尽消失,而是在每次探险完毕回城以后自动补满……,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有boss一套秒

版本:Early Access


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