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indienova.com/steam/game/2642600
玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象的空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/game/tang-dynasty-architecture
玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。 吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象的空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台目前发现的问题;输入系统大部分其实都很好适配……,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算。……再为单元格加上海拔属性,其数据结构如下:export interface Cube {x: number……Cell {cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
indienova.com/steam/game/1418790
您还可以在 180 多种格式之间转换视频,提取音频甚至创建 GIF。……以最佳设置保存视频并上传至 YouTube,或使它们适合在任何设备上观看。……将您的智能手机、平板电脑或其他设备连接到计算机,程序会自动找到最佳转换设置
indienova.com/groups/post/33441
【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……不管做得怎样,都会学到、积累下一些东西,于是一面学习、研究,一面开发。原型主要参考王者农药。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的官群吧
indienova.com/game/the-quest
一条龙正在恐吓巴雷玛王国,国王加尔特派遣他的勇士戈恩解决这个问题。……与大多数其他冒险游戏不同,玩家输入的命令并不是针对可玩角色,而是作为可玩角色,玩家向戈恩下达指令。……玩家不仅可以输入简短的动词命令,还能够输入相对复杂的指令,这些指令必须被戈恩理解以执行必要的动作
版本:Early Access
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