《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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我个人还是比较理性,目标销量大概是2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能出来了。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能出来了。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

会员:蓬莱飞鱼工作室

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《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一……制作人曾设计了第一款国产TCG《互动武侠》,以及第二款国产TCG《逍遥游》,《八仙OL》则是第三款。……《五行师》继承了《八仙OL》的规则和数值,而且平均3包1张橙卡,很快就能免费拿到大量卡牌,轻松上手

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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、感动直至最后看到结局时欣慰的情绪逐级呈现出来。……,漫长的制作周期就这样展开。……无论是发生了哪些事件,关于这些失去的事件都是从村上春树20多个故事中提取出来并进行了一番改编或解读,总之每一个事件都充满着超脱现实的气氛

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……这不是付费就能赢的游戏团队承诺不会引入可以通过购买解锁的能力或装饰品,并为玩家提供游戏内优势。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄

版本:Early Access


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