我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,增加了第6的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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粉丝逐帧分析《霍格沃茨》预告片发现官方失误6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!!1.……5.轮眼?……6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

修女大屠杀(Nun Massacre)

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一封神秘的寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁。……- 选择您喜欢的图像格式 - VHS、黑白或 psx- 在修女的噩梦巢穴中有多个结局和秘密等你解锁

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片更宽松才行

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

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在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持

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