叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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荣一然:最开始是我跟刘灿琳了解到一款名为《尘埃:幸福的轨迹游戏开发故事,该作的制作人Dean Dodrill……“遗憾”地方,再加上香草社从来没有在PC上发过任何游戏,所以当时的的想法就是“制作一款在PC上也得到香草社游戏体验游戏……刘灿琳:最有趣应该要数每次打包测试时候,真正玩到自己制作的游戏感觉是很有意思,不过我们每次测试时候都会觉得

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼……你觉得不幸福

阴阳境界(Asemblance)

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阴阳境界 Asemblance 是 Nilo Studios 制作发行一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏背景 你醒来发现自己被困在一台实验机里… 建立模拟记忆机器 你不再记得你为什么进入了,但一个人工智能声音引导你……这些记忆是你自己的吗? 你甚至可以相信自己想法了吗? 你甚至在控制?

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家剧情理解、……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家剧情理解、

Summon of Asmodeus

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而当地教会一些前来调查修女们,也在进入森林后行踪不明。……多个强大boss拥有不同能力,观察并找到克敌制胜办法。……操作方法:↑,↓,←,→:移动C/空格:跳跃Z:近战攻击X:射击长按X:蓄力射击长按V:恢复生命F:调查

indieOCT:个人的游戏偏好

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有趣玩法:关卡设计(马里奥),系统和机制(塞尔达,骑砍,moba)良好沉浸:剧情(轨迹),交互(……艾迪芬奇回忆),音乐,音效,画面风格回味和思考:有现实意义游戏:艾迪芬奇回忆里剁鱼工,蜡烛人象征意义自己做游戏达到其中一点目前就很满足了

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:未来公司还会再建立新工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……那时候,一到下班后,所有同事都走了,只剩下我一个人,躺在床上,明显感到自己心突突跳,特别的慌,特别的慌……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个人是狼, 玩家们需要齐心协力完成任务, 从雪岛中逃离,同时提防来自背叛者投降……, 靠近箱子,濒死玩家进行交互伤害机制, 伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 有其他的吗

Elite Archery

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不幸是,当地人不会让你如此轻易地获得他们神圣宝藏!……为了让你箭射到目标,你需要控制风,从而改变射击的轨迹。……你能克服所有级别?特征 :■100个不同级别!■不同类型敌人!■漂亮装饰!■放松游戏!

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

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游戏结合了视觉小说和供探索“冒险模式”要素。故事简介:——这是一个关于少年和少女故事。……但是……游戏特点:◆ 简单易懂短篇剧情(◆ 拥有传统4:3游戏分辨率画面(◆ 供探索“冒险模式……开发人员主要由我一个人组成,其中主题曲请了朋友来制作

版本:Early Access


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