边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com……/x/page/r3226mvlz3b.html

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!

RustDiamond:公主的新伙伴

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讨论和脑洞一番后,我们便为公主设计制作一位得力小伙伴——“藏狐”。……不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》里这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪和边缘发光方面还是投入了时间和精力……GIF动图传送门:https://weibo.com/7493752155/K3Hfv1x4C附赠一张知名藏狐的图片

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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400刀,如果通过steam国区购买会便宜些,但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”里的“1.8x”或“1.7x……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的对应Android系统平台的API编号

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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400刀,如果通过steam国区购买会便宜些,但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”里的“1.8x”或“1.7x……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的对应Android系统平台的API编号

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……由Jasper Flick制作

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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2D 平台中对手感比较重要的两个东西,一个输入缓冲”(input buffering),还有一个它的哥们儿……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……) { buffer_counter +=1; //计数器每帧递增if place_meeting(x,

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

= (b.x - a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值如何实现的……无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后是右侧的

版本:Early Access


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