看谁先死(Who dies first)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……现在《看谁先死》里,五段剧情《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古女娲是如何从外星来到地球的……盘古女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,外星人类用来生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是一个科学家学生

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 特胖

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……《互联网+基础软件》技术商业模式很深的理解希望能够找到一份相关的工作。…… id: Feiyin0405

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画写插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经现在的剧情不太匹配了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性;而如果一个益智游戏一点挑战性都没有……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地规则是不是有点草率……对游戏任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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◎ 引入全新的矮人阵营,由无畏的勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险的深山老林中。……◎ 15 项新任务、新英雄经修改润色的剧情场景。……◎ 多亏了商旅帐篷随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……但管理考虑的维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,我要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、……项目指导合作请联系微:18698874612

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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a,真实界符号界的纠缠,“能指的缺席”迷住了啊。……没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊。……mnikn 的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字

祭神之日 1 月份开发总结

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前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

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