indienova.com/steam/game/3652910
节奏快,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和速通的玩家
indienova.com/game/dont-drop-the-soap
节奏快,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和速通的玩家
indienova.com/u/astray/blogread/37146
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……后来阴差阳错发现藏着一个公有的构造函数,就是它害的。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
接下来,作者又写起了基本的数据结构——根据不要重复造轮子理念,在这里重构链式委托并试图节省性能是很愚蠢的……学起来稍微复杂,一个简单的状态可能需要写六七个类,快一千行代码。但是很有价值。……我一直记得暗黑出现前的那些回合制RPG。你不输入,游戏就会一直等待
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
了,因为这两个函数因为cc.game.pause()被停止了。……比如粒子特效中的随机,没有必要保证所有客户端里的特效都一致,但是玩家出生位置等重要信息就必须使用seededRandom……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合制,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任
indienova.com/u/astray/blogread/34428
PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和
indienova.com/u/ashon/blogread/3911
这些物理属性会在一个名为表面函数(surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出……,该函数还依赖于场景中周围的光照信息。……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
aniPlayer是玩家节点中的AnimationPlayer在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数……GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数……,而函数内容根据条件变化
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
版本:Early Access
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