猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

83872309:io类游戏快速开发 2

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了,因为这两个函数因为cc.game.pause()被停止了。……比如粒子特效中的随机,没有必要保证所有客户端里的特效都一致,但是玩家出生位置等重要信息就必须使用seededRandom……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……比如下面这个例子void update(){player.x += 1;}每一次游戏逻辑函数被触发的时候

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数让…………不过也可能有把ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这种函数正常转写成json

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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接下来,作者又写起了基本的数据结构——根据不要重复轮子理念,在这里重构链式委托并试图节省性能是很愚蠢的……学起来稍微复杂,一个简单的状态可能需要写六七个类,一千行代码。但是很有价值。……我一直记得暗黑出现前的那些回合RPG。你不输入,游戏就会一直等待

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

、幂函数、指数函数、分段函数等。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

版本:Early Access


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