战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……选择合适兵种及数量投入战场3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

A.V.A

indienova.com/game/ava--1

A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方后可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜

考拉地牢(Battle Kaola Rogue)

indienova.com/g/Battle Kaola Rogue

开发:对方正在输入...。玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险。……而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。……而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大

《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

indienova.com/indie-game-news/pyre-preview/

制作团队将故事完全融合在角色间的对话中,通过角色间的对话让玩家一点点发现这个世界的故事。……因此就可以利用他们各自的能力,随时进行传球并切换角色,躲过对方一击必死的攻击,成功将地上出现的圆球投入对方的火堆……所以,整个仪式就是一场3V3的对抗比赛,充满着动作和策略要素,倒是与篮球和躲避球比赛有点相似

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……这座岛比前一座低矮一些,其中正面的电视颇为瞩目。……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……你参加?

版本:Early Access


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