恶魔召唤师葛叶雷道:超力兵团奇谭重制版 - SMT 恶魔精选 + 特邀恶魔(Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Guest Demons Pack)

indienova.com/game/raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army-guest-demons-pack

·麦克库尔- 银冰属 阿耳忒弥斯- 雷电属 宙斯- 疾风属 黄龙- 蛮力属 牛头- 蛮力属 马面 ※魔殿开放后……,召唤上述仲魔

战地 2142(Battlefield 2142)

indienova.com/game/battlefield-2142

《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

Expeditions: A MudRunner Game - Season 4: Amber Dusk

indienova.com/steam/game/2826010

•两处辽阔洞穴系统,藏匿地下河流、迷宫般的遗迹与熔岩奔流。……•三辆全新卡车:Shiba Dart SR-V,历来最坚韧的皮卡之一;G&S Caravan……•两位新专家:一名经理,能调整空投物资内容;一名操作员,操控无人机安装地形设施

版本:Early Access


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