诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……原来开发的比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害 hhh)……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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• 营销内容:无论您的Facebook广告、横幅广告、宣传册还是博客文章,您的任何营销内容都可以成为本地化的候选内容……当围绕一个公司进行营销的时候,可以本地化的内容类型丰富多彩的。……爱个萝卜: 翻译、本地化和营销机构爱个萝卜一家优质的翻译、本地化和营销机构,为全球的游戏公司提供服务

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧。……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……从单项目到多项目新游戏《超级巴基球》、《Ever Forward(暂定名)》和之前研发的游戏,不管题材还是玩法……在《波西亚时光》以前,帕斯亚一个单项目公司,想的怎么把一个项目做好做完

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

发起:Simon 各位开发大大好,我上海某公司投资部负责人Simon。……我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

发起:Simon 各位开发大大好,我上海某公司投资部负责人Simon。……我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

滚动方块(Rolling Cube)

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不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube我们的制作并发行的第一款游戏

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……故事主角一家小冒险公司的经营者。……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~魔兽战争~一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……故事 主角一家小冒险公司的经营者。……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击

版本:Early Access


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