小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……题材建立用户想象抓手的重要途径

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

indienova.com/u/terobigames/blogread/5280

我们在不久之前还是在考虑,希望让专业的团队帮我们代理发行,不过结果被许多代理指责和教育了一番。……其实也不是说发行商的意见不正确,其实发行商的意见往往正确的,我也很明白,我自身有一段经历,曾经也在一家公司做过单机小游戏……实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

使用10,000+ MB/秒的速度来玩Steam的游戏:: Dimmdrive软体 Dimmdrive一个专门设计玩家的……Dimmdrive有很多内建的功能专门设计玩家的!……自动整合Steam截图适用于所有非Steam游戏/应用程式 实际用户的评价

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

严肃游戏还是游戏化产品?亦或者游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?……后面一定整理出来分享大家

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时的回合……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整的曲子,第一次······总之finished in time……最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多被人投票

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……原来开发的比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……去年我们 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

坦克世界:闪电战 - 超级包(World of Tanks: Blitz - Mega Pack)

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用稀有高级坦克 Strv 74A2 和携带的大批物资证明谁是战场的主宰者!……Strv 74A2这辆 VI 级高级坦克的主要特点它令人肾上腺素狂飙的三连弹匣式火炮。……10 个稀有涂装“石墨”的兑换券这种只有 Steam 用户才能使用的战争迷彩,将增加您战车的隐蔽性并加强战车外观

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

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《Jack Move》采用精美动画,激动人心的战术回合战斗。……在战斗中选择加载哪个软件获胜的关键!……硬件升级可以帮助提升你的属性,增加可安装的软件数量,或诺娅额外的能力

Smile Game Builder 初体验

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该软件目前仅有日文版和英文版,当然,正如你所料,开发商也是一家霓虹的公司~那么废话不多说,让我们一起来进入软件一探究竟吧……SGM内置的烟雾、火焰、烟花、雨雪、闪电等粒子效果足以满足一般的制作需要。……但对于大多数只能用内置素材的用户来说,SGM提供的素材目前还是太少了,有望开发商能给继续追加新的素材(

版本:Early Access


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