磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者善待玩家,挑战失败才是这里常态...……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助概率越大

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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成为董事长条件是购买相应股票,最多的人会成为董事长。随机建设玩家一栋房屋。富翁银行。……银行收益是玩家在每月的贷款值,每月15日进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货董事长,就会在进入百货获得一张卡片……完成 道路上随机物品和神明幸运四叶草,获得两张卡片小宝箱,得到100点券

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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据说之寄宿木最深处有着具有强大力量秘宝。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次,怪物也随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏基本规则「在信道中战斗」常识。其他各种丰富要素!

龙之牙 Z(DragonFangZ)

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据说之寄宿木最深处有着具有强大力量秘宝。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次,怪物也随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏基本规则「在信道中战斗」常识。其他各种丰富要素!

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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尽管 FS 社堪称当年最受瞩目的游戏公司之一,但其老牌 IP 新作大概让一些年轻玩家略感茫然——毕竟距离该系列上一作的发行已经过去了十年之久……,V 是距离本最近世代。……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

Broforce:简单粗暴的暴力美学

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70 多万部,收入 6500 多万,IGN 给出了8.8分高分。……70 多万部,收入 6500 多万,IGN 给出了8.8分高分。……前一张后一张操作操作十分简单,很容易上手,我玩这款游戏使用是键盘,用到键位只有方向键、Z(普攻)

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……另外玩家在每次开局出生点都不一样,所以在有限一句中,探索要素已经足够。……玩家在海上航行,在各个港口停驻,都可能触发各种各样事件

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……你在比赛中表现越佳,获得气数越多。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣战斗游戏玩法是回合策略类。……RogueLite游戏有着轻度随机元素,每一局遇到敌人都可能不相同,每一次商店刷新出遗物和商品也不同……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑呢?

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……,代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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