logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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三年后,在亚娅的二十一岁生日这天,她与艾雅娜立誓一定要找到失踪的科可。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186

(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到?)……这块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……总结:剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

indienova.com/steam/game/1575710

独特东方世界观设定技能根据东方世界观设定的羁绊组合,特殊技能,以及特效,会有不样的体验?……不来试试?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story

他收到了他的老朋友 Leo 的,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————价值:负个亿相大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱般来说我更喜欢把创意当做灯塔样的东西……美术能不能做出来,这是头脑风暴不是风险评估谢谢滑稽拿好不送————————评价:参加头脑风暴会议有想法一定要赶紧提出来……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

此外,为了让第次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第作的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

此外,为了让第次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第作的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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