这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……几个发现有趣点。……游戏载入画面,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

未选之路(Road Not Taken)

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XD游戏内容和Tag说的差不多,主角是一个游侠,来到一个小村之后开始推箱子(!)……每周目NPC数目和性格是固定,但是造型会不一样,和他们搞好关系能拿到装备/物品/HP/秘密,其中秘密是组合物品方式……可能会写个心得吧最后总结一,虽然这游戏有点贵(性价比相对低),但偶尔会搞搞打折什么的,我觉得半价买还算超值

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏开发

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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使用了PM很长时间,中肯的说自己感受:缺点:1、Unity每一次版本更新,可能会对其造成影响,……4、假如想要在通常游戏公司就业,学习其不能给你来带优势。优点:1、可以高效DEMO,甚至成品。……以上是自己一些感受,能力有限,有很多不足,或者表述不清楚,希望说的能让各位看懂

蒲公英说(Dandelion)

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指尖拨动触感,和在触摸屏上划动感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……笔墨勾勒点染,绘制一幅幅意象山水,由于蒲公英闯入,意外给这片土地带来了生机。……风是最能影响种子飘飞因素,顺风而行才能让种子顺利着陆,时刻查看风向是解密重要手段

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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正在创作父亲回整体工作流程其实就是我和父亲探讨人物构思,然后父亲为我设计稿,我再对设计稿进行润色……好了,煽情就到这里了,我一直觉得要坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命意义……希望各位也能坚持自己梦想,或者找寻到自己梦想并为之坚持!

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景给人代入感,能让玩家们体验到现有的想象世间百态。……这两家工作室游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

月球骗子(Bogos Binted?)

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并非所有外星人造访地球都是为了见证人类不屈不挠精神。有些外星只是想在月球表面放松一、玩玩游戏。……外星人的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开玩笑,或者说的每一句话……真的,……你将制定狡猾策略,说出令人发指谎言,甚至炸掉所谓“朋友”脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”脑袋才是最初目的

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明帮助,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……谁知道呢,或许有人会落入你布设某个陷阱中……《终极神速》中道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱……让失控结冰区或阻挡玩家视野涂油表面

版本:Early Access


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