Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……道理。当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

虚无世界(Worldless)

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这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么结果……在这款2D动态时间回合制平台游戏中……在回合制规则,对抗将传统战斗与动态时间动作相结合,带来了惊心动魄战略性战斗,你对游戏机制和技能了解将面临考验……珍惜当下:在神秘而迷人叙事中定义这个世界,并挑战其秘密

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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兰迪国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+战士,并扬言要把他们全部处死。……敌人把被俘的士兵们投入了戒备森严军事监狱……听起来很熟悉是吧?政府询问——或者说乞求——兰迪。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

“测试什么人都能干吧!”这样说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……如果是上学或者修行阶段,在把自身技能学好情况可以让自己更全面些,毕竟这种情况可能空闲时间会比较多……刚才过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典发展情况,并给大家介绍一些例子,比如我们在舍夫德大学有什么案例……,当然也有专门设计,就某一个目的而培训游戏,或者这四个兼有的游戏。……因为现在所有的信息都是暴露在网上,比如你把一些隐私的信息暴露到网上,比如我在足球队里踢足球,我最好朋友名字是谁

方程:10月31日

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路易吉每用手电筒照它一,它就会放歌,每次放歌都不一样。……大部分情况,探究心都是功利指向,挑战欲都是情感指向。……一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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推理、指向点击发行日期:2022/03/02(暂无中文)这座城市正处于水火之中,而魔鬼是罪魁祸首——或者真的是吗……在律动中找寻时机闪避致命威胁,发动自己能力突破难关,收集关于尔散落零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界的秘密……是一款时尚复古2D冒险游戏,具有快速、精准控制,以及一个充满秘密和精美构架大型互连地图

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器

版本:Early Access


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