《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

WEPLAY 上就知道了,哈哈。……(走廊,房间,过道),医院的宽阔地带(大厅),医院室外故事:主角醒来,一脸懵逼的想知道情况,寻找出路,……,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

WEPLAY上就知道了哈哈。……(走廊,房间,过道),医院的宽阔地带(大厅),医院室外故事:主角醒来,一脸懵逼的想知道情况,寻找出路,……,怎么切换,以什么契机都是问题

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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他在梦里死去, 在现实中惊醒, 还清晰的记得梦里清晰的恐怖场景, 他冷汗直流, 瑟瑟发抖。……玩家需要通过探索弄清楚这里曾经发生了什么,搜寻隐藏在角落的精神病医生的日记,查看医院的过去,解开隐藏在黑暗里的谜题……简要说明 - 设法绕过保安岗哨,神不知鬼不觉地到达医院- 探索精神病院,弄清楚这里发生了什么

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……一些评论指向对于抄袭本身的界定如官所说,Donut County 在国内远非什么热点游戏,但如果你长期来逛……此处引用官的解释:而 Donut County 之所以需要五年以上的时间进行开发,是因为开发者 Ben

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

会员:EternalEnvier

indienova.com/u/wb-1780525204

不想需要理由吗。 博:EternalEnvier

中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气。……一些不良媒体的谎言彻底破灭

方程:8月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31521

表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提。……《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事

会员:我是一只欧洲喵

indienova.com/u/wb-1306570254

我很懒,所以什么不想留(≧∇≦)。 博:我是一只欧洲喵

逃离医院(Escape from hospital)

indienova.com/steam/game/1462060

您必须走出一家充满僵尸的医院。在通过过程中,您需要检查所有地方,以免错过重要的事情。……从刀子到火焰喷射器都有大量的武器库,但是数量有限的弹药会您考虑一下它们的消耗量。……打开一些房间可以帮助您补充弹药,而另一些则可以您到达医院的出口。该游戏的库存数量有限

版本:Early Access


总页数:50


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