indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/2081240
梦想随着时间蒙尘,流转到浑浑噩噩躺在社团活动室的午后。……神秘出现在社团门口的美少女,钻进你的怀里,痛哭着称呼你为“爸爸!”……梦想随着时间蒙尘,流转到浑浑噩噩躺在社团活动室的午后
indienova.com/steam/game/1744570
茶言阅社,一个貌似是将文学社与茶道社杂揉起来的社团。……茶言阅社,一个貌似是将文学社与茶道社杂揉起来的社团。……总是第一个到社团教室,喜欢看着主人公到来
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
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indienova.com/steam/game/1815010
《女仆骑士艾莉西亚》是由日本知名独立游戏社团AleCubicSoft制作,OTAKU Plan汉化发行的一款……游戏特征1对1的回合制战斗模式根据战局,选择合适的指令对战关卡式剧情
indienova.com/game/paralines-the-last-paladin
》是一款 SRPG 游戏;夏之扉是系列游戏的统称,包含小说和一个庞大的世界观,起源于我以前的同人游戏社团……回合制战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2.
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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