战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

主要讲述了河城荷取邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人虚拟世界“Apocryphal……历经艰苦研究和尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了与之配套虚拟世界……河城荷取非常自信,声称进入这个世界玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

主要讲述了河城荷取邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人虚拟世界“Apocryphal……历经艰苦研究和尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了与之配套虚拟世界……河城荷取非常自信,声称进入这个世界玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……提取材质Shader还是用和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……1),但用于 StencilBuffer 提取材质 Shader 还是用和 bunny 相同 2……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……如今快节奏生活压得人喘不过气,可每当深夜降临,夜空中繁星与明月给予片刻宁静,人们沉睡前放缓脚步……,默默享受这难能可贵舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足。……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享战力系统,杜绝高配机体战场形成碾压之势

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

联合后人类联盟和基体力量全新单人场景中征服你敌人,你策略与技巧将受到考验。……◎ Dread Valley - 开放式 4 人小型区域地图中争夺发生器控制权。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……2v2或PVP中与自己好友对战。或者单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

版本:Early Access


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