indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/game/six-ages-ride-like-the-wind
《六个世纪:像风一样》是一款休闲策略游戏,像六个世纪的轮回一样的对战,保证小氏族的成长,开始轮回般的战争……《六个世纪:像风一样》的故事背景同样发生在《龙城之王》的格伦瑟,这里是 20 世纪 60 年代创建的虚拟幻想世界……,本作将时间设定在龙通国王时代的 2000 年前,而玩家需要探索格伦瑟地区的不同部分
indienova.com/steam/game/2896970
开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想的空间中与自己的内心进行对话,思考人生的意义,……悲欢系统在游玩到一定条件的时候,游戏会出现悲欢分支,每一次游玩都会有不同心情,希望玩家可以按照此时的心情来影响救赎空间的氛围……在印度宗教中,Moksha意为“解脱”,在《解脱空间》中,玩家是永久的被“困”住的,哪什么是“解脱”呢
indienova.com/game/muksha-space
开发者希望给玩家带来像参观“装置艺术”一般的感受,在冥想的空间中与自己的内心进行对话,思考人生的意义,……悲欢系统 在游玩到一定条件的时候,游戏会出现悲欢分支,每一次游玩都会有不同心情,希望玩家可以按照此时的心情来影响救赎空间的氛围……在印度宗教中,Moksha 意为“解脱”,在《解脱空间》中,玩家是永久的被“困”住的,哪什么是“解脱”
indienova.com/u/deemo/blogread/27625
感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止,游戏大体框架已经搭建了一部分了……目前已完成的:新手剧情部分:简单的实现了新手部分的游戏过程,从哪到哪,找谁,打几个角色移动和释放技能:……调整好了角色移动速度和方式,还有技能的释放冷却怪物的掉落:击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
游戏音频统称为游戏声音,按照功能划分游戏音频可分为:音乐音效和语音聊天。……游戏音频开发过程大致分为三个阶段:、前期调研:前期调研科分为三个部分:对游戏的了解及客户策划的声音需求了解……音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音是游戏角色扮演最有趣的部分
indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35308
本文选取了作者接触过的部分游戏中的钓鱼系统,本文中不分析以钓鱼作为游戏核心玩法或者目的性过强的系统设计……,两人在另一个平行世界中开始了农村生活,在本dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置在靠近目标鱼的周围……总结本文是个人对于经营类游戏中存在的钓鱼系统的设计总结归纳,部分论述存在有一定主观看法或者评论,也是本人对于个人独立游戏开发中休闲玩法系统的企划与参考
版本:Early Access
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