超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……发行日期:2011-03-24。谁说神话只出现在哲学课堂?……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛

拳无虚发(Punch-Out!!)

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发行日期:1983-12-31。拳无虚发(日语:パンチアウト!!,英语:Punch-Out!!)……任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……我自认为真的没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

NEVERMORE VIII-XIII

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第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天渐起风第五天晨雾弥漫犹如在不醒梦中第六天和第七天天阳和月亮……在这个故事,和许多的人生一样,直到彻底破碎后,我们才知道失去的是生命中发生第一个真正奇迹。……“但是,请千万不要许下注定不会实现愿望”,那天的她,这样告诉我。人物介绍

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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这一周,借着开发进入正轨,比较顺手劲头,一口气搞定了很多东西。……本来,我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果主机游戏,大概就没有这样烦恼了吧

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法参照老方法视频……官方案例文件在文本中视频连接

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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发行日期:2019-12-12。……打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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