AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

版本:Early Access


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