小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

indienova.com/steam/game/755320

跳脱你对影音播放工具的传统印象,全面支持 DVD、蓝光光盘、视频、相片、音乐、VR 360˚ 等影音格式和……TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致,细节清晰尽展无遗,不用再靠想象,直接走进电影。……支持格式包含

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照的原理……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

20000张图片。……当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

?你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

把macOS的dmg格式的安装文件转成ISO格式,可用于windows在虚拟机上安装macOS或者在esxi……在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

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