Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多,如果我再继续随心所欲制作日志,到最后……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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今天是 2 月 25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天新闻的同事请假打老头环去了……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……来自波兰的 11 bit studios 推表示:“今天俄罗斯军队进攻了我们的邻国乌克兰

收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

indienova.com/steam/game/2450697

M7追击者 - 紧凑且致命,这款连发霰弹枪能够在一秒钟内精准连射三。……新副武器硬啄木鸟5连副武器,拔枪,开火更快。此外,还包括“自由国度”挂件和“法槌”贴纸。.

肥皂不要掉(Don't Drop the Soap)

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节奏,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和通的玩家

肥皂不要掉(Don't Drop The Soap)

indienova.com/steam/game/3652910

节奏,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和通的玩家

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

版本:Early Access


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