给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望单

小组帖子:游戏忠告:不要随意破坏宗教用品,后果很严重!

indienova.com/groups/post/102205

粉丝迷路!(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏忠告:不要随意破坏宗教用品,后果很严重!

indienova.com/groups/post/102206

粉丝迷路!(转发自:原日志地址)

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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距离上一次开发日志似乎已经过去了几年…… 前言读者你好,我是韩石泺廷。……但愿在寒假中我能多开发日志。新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?……于是,我的组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华的美工和音乐。感谢我的朋友们!

版本:Early Access


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