ekira:众神的乐园企划1 概况

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……说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

说实话现在虽然增加了躲避子弹的手段,但由于要兼顾房间的血量,难度反而变大了

狐一:我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

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19场boss战,说实话还是能玩蛮久的,就算是高手,打通关了,还有挑战模式,解锁两名剧情中的配角,他们的战斗风格和主角完全不同

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

———————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

野的火(Wild Fire)

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————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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如果你的行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来

LateRacer:年终,近况

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目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296

不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧

游戏历史上的今天:Oxenfree 发售

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说实话,Oxenfree 并没有展露出来过于宏大的野心,无论是承载叙事的对话选项与“调频”,或者是时空背景的惊悚故事本身

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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各方面比较风格化,我是比较喜欢以前4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好

版本:Early Access


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