indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
在装备-技能搭配的策略空间上,玩家可以自己搭配出不同的打法流派。不同的套装对应不同的打法,可苟可浪。……美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高的稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率
indienova.com/groups/post/92500
在装备-技能搭配的策略空间上,玩家可以自己搭配出不同的打法流派。不同的套装对应不同的打法,可苟可浪。……美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高的稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率
indienova.com/groups/post/92501
在装备-技能搭配的策略空间上,玩家可以自己搭配出不同的打法流派。不同的套装对应不同的打法,可苟可浪。……美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高的稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率
indienova.com/groups/post/102845
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102846
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102873
重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分
indienova.com/steam/game/2416770
从诞生到学校学习,到成家立业,有自己的人生。会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师,守卫和管理人员。……非特殊情况下可流畅运行数百npc与包含动物在内的上千个单位。……耐火材料制作的衣物具有相当的灼烧防御,但是对于刺伤可能形同虚设
版本:Early Access
总页数:50
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