小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成”,将会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成”,将会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果……还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺装备

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

当你跟一个音频策划聊天,你没有只“这个东西不好听”,而是“我之前听过哪些作品,它们是怎么样”时候……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……3天就要,其他岗位绝对不可能,你之前怎么不说清楚?

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

泡沫冬景(Christmas Tina)

indienova.com/game/christmas-tina

身处其中,谁也不曾注意到……或者、即使注意到了也视而不见——那些地方,那些,那些物。……就在这时,两不约而同地耳闻了正处于泡沫时期东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……为人笨拙栞奈,以及不谙日语萧然。而这份工作所需要只有一个

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》结局首先得游戏里机制。……,让人有种还能这样玩感觉

版本:Early Access


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