厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……其中一位大神一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……特别是在你尝试了很多次最后终于成功时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

帝国霸业:银河生存(Empyrion: Galactic Survival)

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在这个充满隐藏危险宇宙中,与敌对人类、外星、异形生物战斗并生存下来。……野生动物和敌人:不要被星球上那些乖乖的小兔小鸟迷惑,大多数野生动物都只想着一件事:扭断你脖子。……打猎,种植和食物系统:种菜收菜,种水果收水果,然后再去打猎弄点肉,这样,你美味大餐准备好了

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了一波喜欢猎奇玩家。……可怕是,制作人竟然想让我们在这样画面之下寻找某种具体的东西。……在找东西的过程中,我们还会发现游戏里还设置了一些简单互动,如指挥人物浇水、拉开卷帘、挖洞等,甚至有些关键事物寻找过程就是需要通过触发这些互动才能找到

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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这些可都是满满思路啊!!我喜欢一有点想法时候记录下来,然后寻找不同想法之间联系。……幻想小镇和奇怪机器。……(左边机器是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边是FF机器。烧!)

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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做了两个东西还没有别人一个做得好。……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发意愿……(真的是很小项目.所以几乎每个人可能工作涉及面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕cp终于发糖了,活着对了!!!……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会一下贫穷吗(暗示),我来承受金钱诱惑吧

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长事,做一个让人surprise的东西等等,有professional营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等

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