小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我说出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景……”,我觉得很满足

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷短视频。……忽然,不远处草丛动了一下——肯定会注意到啊!因为那代表着食物或者危险。都是喜欢动,变化的东西。……但共享单车车龙头是歪,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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团队首先会遇到问题就是设计理念上偏差。……这才此后工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下 游戏上线并不是游戏开发终点刚放上去前几天

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……其中一位大神一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_19组][冲浪队][ waves boom天空之眼]

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yinge 所在分场:广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍数……:6所用引擎:Unity第一天晚上紧张又刺激讨论中头脑风暴一堆草稿我们策划通宵做出来关卡第二晚合照看起来精神有点差……, 竟然要通宵做东西, 挺住还有20多个小时结束了加油

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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如果说“自主、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱……“——加缪这句话也是我从这个游戏里很强烈地感受到的东西

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了一波喜欢猎奇玩家。……可怕是,制作人竟然想让我们在这样画面之下寻找某种具体的东西。……在找东西的过程中,我们还会发现游戏里还设置了一些简单互动,如指挥人物浇水、拉开卷帘、挖洞等,甚至有些关键事物寻找过程就是需要通过触发这些互动才能找到

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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做了两个东西还没有别人一个做得好。……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

塞尔达传说:智慧的再现(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)

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广大海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将与物体吞没“神隐”现象。……不仅可以复制出石头之类的东西扔向敌人进行攻击,还能复制出怪物,他们代替萨尔达公主战斗。……由于必须依照状况与属性选择适合怪物,在战斗中如何活用智慧制定战略成了关键所在

版本:Early Access


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