indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我就觉得很满足的了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……忽然,不远处的草丛动了一下——肯定会注意到啊!因为那代表着食物或者危险。人都是喜欢动的,变化的东西。……但共享单车的车龙头是歪的,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
两人团队首先会遇到的问题就是设计理念上的偏差。……这才让此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下 游戏上线并不是游戏开发的终点刚放上去的前几天
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……作为 F2P 游戏最重要的就是让你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/groups/post/981
yinge 所在分场:广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍人数……:6所用引擎:Unity第一天晚上的紧张又刺激的讨论中头脑风暴的一堆草稿我们的策划通宵做出来的关卡第二晚的合照看起来精神有点差……, 竟然要通宵做东西, 挺住还有20多个小时就结束了加油
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“人有种奇怪的虚荣心,想让别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱……“——加缪这句话也是我从这个游戏里很强烈地感受到的东西
indienova.com/groups/post/1995
做了两个东西还没有别人一个做得好。……可以说是个让人又爱又恨的游戏了。……因为没有整体让人玩不下去的硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐的
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom
广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的“神隐”现象。……不仅可以复制出石头之类的东西扔向敌人进行攻击,还能复制出怪物,让他们代替萨尔达公主战斗。……由于必须依照状况与属性选择适合的怪物,在战斗中如何活用智慧制定战略就成了关键所在
版本:Early Access
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